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我用Fable5做的《GTA 6》的预告片原型

炮哥 章一炮
Anthropic公司在上周五,重新开放了Claude Fable 5 模型,时间是一周,后续取消订阅模式,改为API订阅模式。且用且珍惜,很多程序员周末都紧急用Fable解决项目中的陈年Bug,我用Fable做点有意思的事情。
这次我想创作点视频,题材选了《GTA 6》的预告片原型。
全程Fable只花了一个小时,所有任务完成之后,Fable给我的总结如下:
这可不是什么模型图或分镜脚本,而是一段带有运镜剪辑、罪恶都市(Vice City)霓虹灯以及黄昏时分堤道追逐戏的渲染预告片。
制作流程如下:
第 0 分钟 —— 将 6 帧参考画面和泄露的预告片剧本导入 Fable 5。
第 9 分钟 —— 它自动编写了一份包含 22 个镜头的完整拍摄清单,精确到 0.1 秒。
第 24 分钟 —— 完成所有场景生成,其中 22 个镜头中有 19 个一次性通过,可直接使用。
第 41 分钟 —— 完成剪辑,将节奏与预告片的音频波形对齐。
第 58 分钟 —— 导出,1080p,全长 25秒。
我总共只输入了 4 条提示词(prompts),剩下的 200 个步骤全是 Fable自行规划、生成、自我审查并重做瑕疵帧完成的。
在过去,这套流程需要一个视觉特效(VFX)团队至少工作 3 周,成本至少 1.5 万美元;而从 Upwork 上找自由职业者制作一个预告片镜头就要 2000 美元。据报道,Rockstar 动用了 6000 人、耗时 12 年、花费 20 亿美元才做出了真正的预告片。
我的版本虽然无法与他们的原版抗衡,但专业工作室与一个带笔记本电脑的普通人之间的技术鸿沟,现在已经缩短到了仅需 60 分钟和 4 条提示词。
25秒的视频效果如下:

作者提示: 内容由AI生成